Мелочь при работе с вертексами


При работе с большим количеством вертексов можно сильно надорвать нервное здоровье: Выделишь группу вертексов и соберешься их передвинуть, мышкой "тык" и кранты - все твои выделения насмарку, а выделился какой-то случайный ветекс, который просто находился на одной линии ("перед" или "за" тем нужным узлом, за который ты собирался тащить всю группу). Попытки с десятой начинаешь закипать. Или еще пример: сетка тооооненькая, в 1 юнит, а тащить вертекс надо через пол карты. Тоже удовольствие не из приятных.
В таких случаях нам поможет простой отдельный прямоугольный браш.
Сейчас мы будем двигать группу вертексов строго вниз на громадное расстояние, причем сетка, по которой они были расставлены довольно тонкая - 4 юнита. Если сделать ее грубее (тащить то хочется быстро), то при начале перетаскивания, выделенные вертексы соскочат на эту грубую сетку и самый противный результат этого - куча LEAKов.
========================

Внимание на убогий рисунок:



1. создаем отдельностоящий браш, по крупной сетке (например 32).
2. с зажатым "Ctrl" тыкаем мышой на все изменяемые браши (выделяем).
3. переходим в вид сверху, выбираем "вертекс тул" и выделяем нужные узлы вертексов (вообще то с зажатым "Ctrl", но у меня простой случай - я просто мышкой провел).
4. Переходим в вид сбоку и выделяем донышко у нашего спасителя - браша, не забываем при этом усердно давить "Ctrl". После чего отпускаем "Контрол", хватаем за любой на выбор донный, выделенный вертекс у нашего браша и тащим вниз сколько нам надо, легко контролируя вертикальность его боков - это очень хорошо видно, когда браш одинокий. Кроме того, хорошо видно пройденное расстояние, крышку браша ведь мы оставили на месте.
5. было так
6. стало так
======================
Такая вот мелочь

=========================================
Всего доброго.

=========================================
21.08.2008
Роман
rotoz@gorodok.net
=========================================
на главную
===============
cs-mapper