Поделки.
=================================

Делая карту, бывает приходится экспериментировать с ентитями и не только. Для этого обычно создается карта-коробка где и ставятся эти эксперименты.
На этой страничке собраны всякие такие карты-поделушки, которые жалко удалять - вдруг кому пригодится.

==================================
1. датчик движения (zip=bsp+rmf, 17K)
тут в карте-коробке есть табло с тремя "лампочками" и три области. При попадании игрока в какую-нибудь область, начинает мигать соответствующая "лампочка" на табло.
//размещено 20.08.08
---------------
2. интерактивный "мост" (zip=bsp+rmf, 220K)
Выполнена как законченная игровая карта с ножевым боем.
название: ka_poligon
максимальное количество игроков:10

карта представляет собой коробку покрашенную скаем. Для предотвращения дезориентации огорожена перилами. Для динамичности иргокам при рождении выдается "длинный прыжок". Это всё на тот случай если кому-то всё-таки вздумается погамать на ней. Текстуры стандартные. Единственная деталь, заслуживающая внимания - это пол. Пол в виде шестиугольых плиток появляется только под игроками и через некоторое время исчезает.
скриншоты на форуме Полигона
//размещено 21.08.08
---------------
3. speed (zip=bsp+map, 23К)
на этой коробушке реализован секундомер, за основу взят принцип действия "табло для подсчета фрагов" из учебника Дмитрича.
несколько слов:
- Карта предназначена для измерения скорости передвижения игрока с различными видами оружия.
- Представряет из себя длинный коридор со встроенным секундомером. На полу лежит оружие. Выполнена как "de_" для возможности побегать с бомбой в руках.
- Секундомер работает если игрок находится на "железке", на паузе иначе, касанием торцевых стен секундомер зануляется.
- Имеется два неприятных момента:
1. От времени выводимого на экран надо отнимать одну секунду (за каждый пробег)
2. Изображение времени на экране пропадает примерно через пять минут.
//размещено 07.09.08
---------------
4. чудо-стекло (zip=bsp+map, 5K)
на этой коробочке реализовано стекло, которое простреливается только из АВП и только с одной стороны. С противоположной стороны оно вообще не простреливается.
Описание:
Помещение на две персоны разделено пополам прозрачной перегородкой. С каждой стороны от перегородки по одной точке рождения (1T + 1CT).
//размещено 07.09.08
---------------
5. префаб девушки (zip=bsp+map, 215K)
собранная из брашиков-пирамидок девушка, внутренние полигоны покрашены в NULL, наружная текстурка подшита в bsp,
предполагается, что размещу ее на планте в своей карте, полигонов отъёдает около 600.
скриншоты на форуме Полигона
//размещено 27.10.08
---------------
6. выдача разным командам разного оружия (zip=bsp+rmf, 69K)
в карте-коробке рождается один террорист и один контртеррорист, у обоих отбирается всё оружие, запрещается закуп и выдается: террористу АВП, контртеррористу нож и глок. Кроме того BSP немного отличается от RMF: в BSP присутствует элемент датчика движения - лампочки начинают мигать если игрок находится на одном из столбиков.
При увеличения количества респов необходимо каждый из них снабжать триггером, чтобы этим игрокам тоже выдавалось оружие.
Имеется минус: если хитрый игрок доберется до этого триггера в игре то ему наложат в карманы всех этих стволов (причем даже переложат - игра вылетит)
Особо добавлю, что энтитю game_team_master не получилось использовать, она срабатывала независимо от команды (Т/СТ) активирующего игрока.
//размещено 10.12.08
---------------
7. трасса для лабиринта (кодовый замок) (zip=bsp+rmf, 237K)
Нужно было реализовать идею: игрок проходит лабиринт, нарисованный на полу. Если игрок не сбился, то в конце его ждет подарок, иначе придется проходить лабиринт заново. Точно такой же подход можно использовать и для изготовления кодового дверного замка, поэтому в скобках так и написано. Но замок получится не самый лучший: на одну и ту же кнопку можно будет давить много раз. Я просто предупреждаю, так как в лабиринте это не мешает.

в rmf: карта-коробка, в которой собрана схема энтить. Схема действует следующим образом: игрок пробегает триггеры выстроенные в один ряд, если касание триггеров происходило в правильной последовательности, то последний триггер включает лай собаки. Если же последовательность касаний нарушена, то лай собаки в конце не включается и придется проходить заново.
в bsp: готовый лабиринт, правда триггеры "подсвечены" столбиками для тестирования. И один столбик бонусный: всегда включает звук.
скриншоты на форуме Полигона
//размещено 5.12.09
===================================
8. управляемый миномет (rar=bsp+rmf, 97K)
Карта-коробка, контртеррорист рождается на земле, террорист за пультом управления.
скриншоты на форуме Полигона
//размещено 01.08.10

=========================================
пока всё, больше нету :)

=========================================
Всего доброго.

=========================================
Роман
rotoz@gorodok.net
=========================================
на главную
===============

учебник Дмитрича:
cs-mapper